Maestro del Billar, presenta un kit de ▶ Sistemas KLK, claves para el juego por banda corta, y que nos permiten resolver carambolas del tipo KLK en el billar a tres bandas. Explicamos como calcular el punto de ataque en primera banda, el efecto a utilizar y las llegadas en tercera y cuarta banda.
Las carambolas del tipo KLK en el billar a tres bandas, suelen ser difíciles de jugar por el largo recorrido que debe realizar la bola jugadora (bola 1). Además el tome de bola se dificulta cuando las bolas 1 y 2 están muy separadas.
Sistema 50%

Cómo usar el sistema 50%:
- Determine el valor de llegada en tercera banda (valores de color rojo), en la imagen se muestra un valor de llegada en tercera banda (banda corta) de 7.
- Determine el valor de salida (valores de color negro), en la imagen se muestra un valor de salida de 3.
- El valor del ataque se obtiene al multiplicar el valor de salida por el valor de llegada. En la imagen se muestra un valor de ataque de 21 = 3 x 7.
- Con efecto 0 llegamos a 7, con efecto 1 llegamos a 8, con efecto 2 llegamos a 9 y con efecto 3 llegamos a 10.
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Sistema 036
Si no te gusta multiplicar y prefieres realizar la acostumbrada resta, te recomendamos el sistema 036, que obtiene su nombre por la numeración de la banda de ataque.

Cómo usar el sistema 036:
- Determine el valor de llegada en tercera banda (valores de color rojo), en la imagen se muestra un valor de llegada en tercera banda (banda corta) de 4.
- Determine el valor de salida (valores de color negro), en la imagen se muestra un valor de salida de 4.
- El valor del ataque se obtiene al restar del valor de salida el valor de llegada. En la imagen se muestra un valor de ataque de 0 = 4 – 4.
Sistema 1.5
Si salimos desde banda corta, recomendamos el sistema 1.5, es muy sencillo y se puede utilizar con diferentes efectos.

Cómo usar el sistema 1.5:
- Determine el valor de llegada en tercera banda (valores de color rojo), en la imagen se muestra un valor de llegada en tercera banda (banda corta) de 2.
- Determine el valor de salida (valores de color negro), en la imagen se muestra un valor de salida de 4.
- El valor del ataque se obtiene al restar del valor de salida el valor de llegada. En la imagen se muestra un valor de ataque de 2 = 4 – 2.
- Con efecto 0 llegamos a 2, con efecto 1 llegamos a 3, con efecto 2 llegamos a 4, con efecto 3 llegamos a 5 y con efecto 4 llegamos a 6.
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Sistema Simétrico

Aquí encontrarás una descripción detallada del sistema simétrico sin efecto, que nos permite calcular la llegada en cuarta banda.
Sistema Pase Bola

Aquí encontrarás una descripción detallada y muy completa del sistema pase bola
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2 respuestas a «Billar a Tres Bandas, Sistemas KLK»
Me parece interesante
pienso q es buenisimo