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Ángulos Banda Corta Billar Billar Tres Bandas Bola y Efecto Efectos KKL Patrones Repeticiones Sistemas Técnica Tome de Bola

Patrón 30 Corrido a la Banda | 3 Cushion Billiards | 쿠션 당구 3 개

Cómo jugar carambolas de repetición, KKL, con el patrón 30 corrido a la banda, en el billar a tres bandas.

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Ángulos Banda Corta Banda Larga Billar Billar Tres Bandas Bola y Efecto Efectos KKL LLK Repeticiones Segunda Banda Sistemas Técnica Tome de Bola

Sistema Corrido a la Banda | 3 Cushion Billiards | 쿠션 당구 3 개

Cómo jugar carambolas de repetición, LLK o KKL, con el sistema corrido a la banda, en el billar a 3 bandas.

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Ángulos Banda Corta Banda Larga Banda Previa Billar Billar Tres Bandas Cajón o Cabaña Clásico Contra Efecto Efecto Contrario Efectos KKK KKL KLK LKL LLK LLL Máximo Efecto Renversé Segunda Banda Sistemas

✨ Revelamos el Secreto del Misterioso Efecto Contrario | 3 Cushion Billiards | 쿠션 당구 3 개

Aprende cómo jugar con efecto contrario, al revés, por banda corta o larga, jugando con efecto 1, 2, 3 o 4, en el billar a 3 bandas.

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Banda Corta Banda Previa Billar Tres Bandas KKL Sin Efecto Sistemas ZIGZAG

Sistema ⚡️ ZIGZAG Extendido | 3 Cushion Billiards | 쿠션 당구 3 개 | Bida 3 Băng

Cómo jugar zigzag sin efecto por la banda corta, pero saliendo desde la banda larga. Presentamos la fórmula del sistema zigzag extendido, con la numeración de las bandas de salida, llegada y ataque.

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Banda Corta Banda Previa Billar Tres Bandas KKL Segunda Banda Sistemas ZIGZAG

? Sistema ZIGZAG \\ hacia atrás \\ Banda Corta | Billar 3 Bandas

Sistema ZIGZAG hacia atrás Banda Corta. Muy útil para resolver algunas posiciones difíciles en el billar a tres bandas, jugando por banda corta. Explicamos el efecto a utilizar y como calcular la llegada en segunda y tercera banda.

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Banda Corta Banda Previa Billar Tres Bandas KKL Sin Efecto Sistemas ZIGZAG

? Sistema ZIGZAG Banda Corta (sin efecto) | Billar 3 Bandas

Presentamos un sistema muy útil y fácil de billar a tres bandas, para realizar carambolas de ZIGZAG, jugando por banda corta. Explicamos como determinar el punto de ataque y el efecto a usar.