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Billar Tres Bandas, Sistema Cruzado (Cross Table)

Explicamos como calcular el efecto y tome de bola a utilizar cuando jugamos carambolas de cruzado LLK por banda larga

Presentamos ▶ técnicas y sistemas clave para jugar carambolas del tipo cruzado (cross table – LLK) en el billar a tres bandas, explicamos como calcular el efecto y tome de bola a utilizar cuando jugamos cruzado por banda larga

Llegadas a Segunda Banda

Un concepto clave en este tipo de jugadas es conocer las llegadas a segunda banda, a continuación mostramos como varían las llegadas a segunda banda de acuerdo al ángulo de incidencia y tome de bola

Ángulo de Incidencia de 6 diamantes
Ángulo de Incidencia de 6 diamantes
Ángulo de Incidencia de 5 diamantes
Ángulo de Incidencia de 5 diamantes
Ángulo de Incidencia de 4 diamantes
Ángulo de Incidencia de 4 diamantes
Ángulo de Incidencia de 3 diamantes
Ángulo de Incidencia de 3 diamantes
Ángulo de Incidencia de 2 diamantes
Ángulo de Incidencia de 2 diamantes

Sistema de Segunda Banda

Sistema de Segunda Banda
Sistema de Segunda Banda

Si combinamos este sistema con la técnica vista previamente para llegadas a segunda banda, obtenemos un sistema a tres bandas.

Podemos variar el tome de bola y el efecto para modificar la llegada a segunda banda. Por cada 1/12 de tome de bola o por cada efecto, modificamos la llegada en segunda banda 1/2 diamante.

Veamos un ejemplo:

Usando el Sistema de Segunda Banda
Usando el Sistema de Segunda Banda

KIM H.J vs Torbjorn Blomdahl

Veamos como el maestro KIM H.J, juega el sistema cruzado:

Guía DEFINITIVA LKL Ángulo Corto

8 MÓDULOS para aprender a jugar con precisión y confianza las carambolas más frecuentes en el billar a 3 bandas!

Guía LKL Ángulo Corto - Contenido
Guía LKL Ángulo Corto – Contenido

Sistema Pase Bola

También podemos utilizar la referencia del sistema pase bola principalmente cuando la bola 3 esta cerca de la segunda banda.

Sistema Pase Bola
Sistema Pase Bola
Sistema Pase Bola desde Banda Corta
Sistema Pase Bola desde Banda Corta

Sistema Reloj

Otro sistema que podemos utilizar para resolver jugadas del tipo cruzado, es el sistema del reloj (clock system), recibe este nombre porque los efectos se marcan como las horas en un reloj.

Sistema Reloj
Sistema Reloj

Procedimiento de cálculo

Primero: Determine el punto de salida y ataque, en la imagen se muestra una salida de cero (0) y un ataque de cero (0).

Segundo: Determine el punto de llegada sobre la tercera (3) banda, según la imagen debemos llegar al segundo diamante de la banda corta y éste tiene un valor de dos (2)

Tercero: El efecto a utilizar se calcula sumando los valores de salida, ataque y llegada. 2 = 0 + 0 + 2

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